Please use this identifier to cite or link to this item:
http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/handle/123456789/6133Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor | Tinnakrit WARISSON | en |
| dc.contributor | ทินกฤต วาริสสอน | th |
| dc.contributor.advisor | Kanokwan Charoenkitamorn | en |
| dc.contributor.advisor | กนกวรรณ เจริญกิจอมร | th |
| dc.contributor.other | Silpakorn University | en |
| dc.date.accessioned | 2026-04-16T07:29:36Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-16T07:29:36Z | - |
| dc.date.created | 2026 | |
| dc.date.issued | 3/7/2026 | |
| dc.identifier.uri | http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/handle/123456789/6133 | - |
| dc.description.abstract | Game-based learning is increasingly recognized as an effective strategy for enhancing student engagement and conceptual understanding in science education. This study developed and evaluated Daily Mix-Up, a board game designed to foster scientific process skills—specifically observation and classification—in the context of chemicals in everyday life. Thirty-three vocational students participated in a three-session intervention, where the game was integrated into the “Explore” and “Elaborate” phases of the 5E instructional model. A pretest–posttest design was employed using a scientific process skills test, chi-square analysis of explanatory reasoning, and a student satisfaction survey. Results demonstrated significant improvement from pretest (M = 37.19%, SD = 10.63) to posttest (M = 69.68%, SD = 7.93), t(32) = 15.38, p < .001, Cohen’s d = 2.68, with 90.9% of students showing gains and a substantial shift toward evidence-based reasoning confirmed by chi-square analysis (χ² = 609.38, p < .001, Cramer’s V = 0.697). Satisfaction ratings were high (M = 4.41/5, SD = 0.53), with students highlighting the game’s clarity, relevance, and ability to enhance observation and classification skills. These findings suggest that Daily Mix-Up is a promising tool for vocational science education, demonstrating the potential of integrating board games into structured pedagogical frameworks to support both cognitive and affective learning outcomes. | en |
| dc.description.abstract | การเรียนรู้โดยใช้เกมได้รับการยอมรับมากขึ้นว่าเป็นวิธีการที่ได้ผลดีในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนและความเข้าใจเชิงแนวคิดในวิชาวิทยาศาสตร์ การศึกษานี้ได้พัฒนาและประเมินเกมกระดานชื่อ Daily Mix-Up ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์โดยเฉพาะการสังเกตและการจัดจำแนกประเภท ในหัวข้อเรื่องสารเคมีในชีวิตประจำวัน ผู้เข้าร่วมคือนักเรียนอาชีวศึกษา จำนวน 33 คน เข้าร่วมในกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ โดยมีการนำเกมมาบูรณาการเข้ากับขั้นตอน 'การสำรวจ' และ 'การขยายความรู้' ตามรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ 5E การออกแบบการศึกษานี้ใช้การทดสอบก่อน-หลัง (pretest-posttest) โดยใช้การทดสอบทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ร่วมกับแผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น การวิเคราะห์ด้วยไคสแควร์ในการวิเคราะห์เหตุผลแบบอธิบาย และแบบสำรวจความพึงพอใจของนักเรียน ผลการศึกษาพบว่ามีการพัฒนาที่สำคัญจากการทดสอบก่อนกิจกรรม (M = 37.19%, SD = 10.63) ไปยังการทดสอบหลังกิจกรรม (M = 69.68%, SD = 7.93), t(32) = 15.38, p < .001, Cohen’s d = 2.68 โดย 90.9% ของนักเรียนแสดงให้เห็น ว่าบอร์ดเกมมีผลอย่างมีนัยสำคัญในการพัฒนาทักษะการสังเกตและการจำแนกประเภทในหัวข้อสารเคมีในชีวิตประจำวันของนักเรียน โดยอ้างอิงจากค่าไคสแควร์ (χ² = 609.38, p < .001, Cramer’s V = 0.697) คะแนนความพึงพอใจอยู่ในระดับสูง (M = 4.41/5, SD = 0.53) โดยนักเรียนมีความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมกระดานว่า มีความชัดเจน เนื้อหามีความเกี่ยวข้องกับบทเรียน และเกมสามารถเสริมสร้างทักษะการสังเกตและการจัดจำแนกประเภท ผลการศึกษานี้ชี้ให้เห็นว่า Daily Mix-Up เป็นเครื่องมือที่มีแนวโน้มที่ดีสำหรับการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์หลักสูตรอาชีวศคกา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการผสมผสานเกมกระดานในกรอบการสอนที่มีโครงสร้างเพื่อสนับสนุนผลการเรียนรู้ทั้งทางด้านความรู้ความเข้าใจและความสนใจ | th |
| dc.language.iso | th | |
| dc.publisher | Silpakorn University | |
| dc.rights | Silpakorn University | |
| dc.subject | การเรียนรู้โดยใช้เกม | th |
| dc.subject | เกมกระดาน | th |
| dc.subject | โมเดลการสอน 5E | th |
| dc.subject | ทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ | th |
| dc.subject | การสังเกต | th |
| dc.subject | การจัดจำแนกประเภท | th |
| dc.subject | การศึกษาวิชาเคมี | th |
| dc.subject | การศึกษาอาชีวศึกษา | th |
| dc.subject | game-based learning | en |
| dc.subject | board game | en |
| dc.subject | 5E instructional model | en |
| dc.subject | scientific process skills | en |
| dc.subject | observation | en |
| dc.subject | classification | en |
| dc.subject | chemistry education | en |
| dc.subject | vocational education | en |
| dc.subject.classification | Social Sciences | en |
| dc.subject.classification | Education | en |
| dc.subject.classification | Training for teachers of vocational subjects | en |
| dc.title | Developing observation and classification skills on the topic of chemicals in daily life using a board game with the 5e learning approach for vocational students. | en |
| dc.title | การพัฒนาทักษะการสังเกตและการจำแนกประเภทในหัวข้อสารเคมีในชีวิตประจำวัน โดยการใช้บอร์ดเกมร่วมกับการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น สำหรับนักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ | th |
| dc.type | Thesis | en |
| dc.type | วิทยานิพนธ์ | th |
| dc.contributor.coadvisor | Kanokwan Charoenkitamorn | en |
| dc.contributor.coadvisor | กนกวรรณ เจริญกิจอมร | th |
| dc.contributor.emailadvisor | CHAROENKITAMORN_K@silpakorn.edu | |
| dc.contributor.emailcoadvisor | CHAROENKITAMORN_K@silpakorn.edu | |
| dc.description.degreename | Master of Science (M.Sc.) | en |
| dc.description.degreename | วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต (วท.ม) | th |
| dc.description.degreelevel | Master's Degree | en |
| dc.description.degreelevel | ปริญญาโท | th |
| dc.description.degreediscipline | CHEMISTRY | en |
| dc.description.degreediscipline | เคมี | th |
| Appears in Collections: | Science | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 660720015.pdf | 11.3 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.