Please use this identifier to cite or link to this item:
http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/handle/123456789/5705| Title: | THE DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL BOARD GAMES IN THAI LITERATURE TO ENHANCE THAI LITERATURE ACHIEVEMENT FOR MATHAYOMSUKSA 6 STUDENTS การพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 |
| Authors: | Chayarak KAEWMANEE ชยารักษ์ แก้วมณี Cholticha Homfung ชลธิชา หอมฟุ้ง Silpakorn University Cholticha Homfung ชลธิชา หอมฟุ้ง cholticha207@hotmail.com cholticha207@hotmail.com |
| Keywords: | ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทย บอร์ดเกมการศึกษา THAI LITERATURE ACHIEVEMENT EDUCATIONAL BOARD GAMES |
| Issue Date: | 4 |
| Publisher: | Silpakorn University |
| Abstract: | This research aims to: 1) develop the educational board games in Thai literature to enhance Thai literature achievement for Mathayomsuksa 6 in order to efficiency the criteria of 85/85, 2) compare the Thai literature achievement before and after learning through educational board games in Thai literature and 3) to study the satisfaction of Mathayomsuksa 6 towards the learning through educational board games in Thai literature approach. The sample for this research consisted of 30 Mathayomsuksa 6/7 students of Samchukratanaphokaram School, Suphanburi Province, during the second semester of the academic year 2024. These students were selected through cluster random sampling. The research instruments used were: the educational board games in Thai literature, the educational board games in Thai literature lesson plans, the Thai literature achievement tests and a satisfaction questionnaire. The data were analyzed using descriptive statistics, mean, standard deviation and dependent t-test.
The result of this research were as follows:
1. The efficiency of the educational board games in Thai literature was 87.17/86.00
2. The Thai literature achievement for Mathayomsuksa 6 students after learning through educational board games in Thai literature was significantly higher than before and statistical significance at the .05 level
3. The satisfaction of Mathayomsuksa 6 students towards the learning through educational board games in Thai literature approach was at the highest level. การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 85/85 2) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยก่อนและหลังการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/7 โรงเรียนสามชุกรัตนโภคาราม จังหวัดสุพรรณบุรี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 จำนวน 30 คน ซึ่งได้มาจากการสุ่มแบบกลุ่ม (Cluster Random Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือ บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษา แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทย และแบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียน สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าที่แบบไม่เป็นอิสระต่อกัน (t-test dependent) ผลการวิจัยพบว่า 1. ประสิทธิภาพของบอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย มีค่าเท่ากับ 87.17/86.00 เป็นไปตามเกณฑ์ 85/85 2. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 หลังการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยสูงกว่าก่อนการจัดการเรียนรู้อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3. ความพึงพอใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยอยู่ในระดับมากที่สุด |
| URI: | http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/handle/123456789/5705 |
| Appears in Collections: | Education |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 660620017.pdf | 8.12 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.